Uns kann die Arbeit ausgehen. Falls uns also das Geld dann nicht ausgeht bleibt noch das Problem, sich die Zeit zu vertreiben.
Auch hier tut sich ein neuer Ansatz auf: Online Games.
Ich gebe zu auch schon online gespielt zu haben, aber es ist schon erstaunlich, wenn man sich die damit verbundenen Zahlen vor Augen führt.
So macht die Gaming Industrie pro Minute (!) weltweit 2.2 Millionen Euro Umsatz. Viele der beliebtesten Spiele sind im Grunde gebührenfrei und nur spezielle (vorteilsgewährende) Zusatzfunktionen, wie Ausstattung der eigenen Spielfigur etc., können kostenpflichtig dazu erworben werden.
Minütlich wächst die Gemeinde um 360 Spieler weltweit. Weitere Information findet man hier.
Zahlen und Fakten sind auch hier nochmals zusammengestellt. Interessant ist dabei die Verteilung des Umsatzes auf die Länder, allen voran China mit über 60.000€ pro Minute.
Wenn man aber das ganze auf den Umsatz pro Einwohner im jeweiligen Land berechnet, rutscht China ganz schnell vom ersten auf den letzten Platz der betrachteten Länder und Japan übernimmt die Spitze.
| Umsatz in € pro Minute | China | USA | Japan | Südkorea | Vereinigtes Königreich | Deutschland | Frankreich |
| Gesamtumsatz | 62.700 | 58.620 | 37.020 | 10.800 | 8.460 | 9.060 | 6.000 |
| Einwohner (in Mill.) | 1.325 | 325 | 127 | 51 | 66 | 83 | 67 |
| Umsatz pro Kopf | 47,3 | 180,4 | 291,5 | 209,8 | 128,2 | 109,4 | 89,4 |
| Reihung nach Ums. Pro Kopf | 7 | 3 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
Statt aber nun zu daddeln und den Umsatz der Gaming Industrie vorwärts zu bringen heisst es jetzt mal wieder raus den Betten und das 20. Türchen öffnen.
