Roboter haben auch keine sicheren Arbeitsplätze

Auch ein Roboter sollte sich noch nicht einmal in einem High Tech Land wie Japan sicher fühlen, dass er seinen Arbeitsplatz behält.

Nach einem Bericht ist in einem der ersten Hotels, das wesentlich mithilfe von Robotern betrieben wird, die Hälfte der Maschinen „entlassen“ worden, weil sie ihren Job nicht gut genug machten…

Ganz offensichtlich waren die Anforderungen im Bereich der Concierge-Tätigkeiten zu anspruchsvoll und auch die Bewältigung von alltätglichen Organsiationsherausforderungen (Teilen eines engen Flures zwischen Reinigungskräften) zu schwierig.

Jetzt müssen wieder echte Menschen ran…

Und wohin mit der Zeit? (20. Türchen)

Uns kann die Arbeit ausgehen. Falls uns also das Geld dann nicht ausgeht bleibt noch das Problem, sich die Zeit zu vertreiben.

Auch hier tut sich ein neuer Ansatz auf: Online Games.

Ich gebe zu auch schon online gespielt zu haben, aber es ist schon erstaunlich, wenn man sich die damit verbundenen Zahlen vor Augen führt.

So macht die Gaming Industrie pro Minute (!) weltweit 2.2 Millionen Euro Umsatz. Viele der beliebtesten Spiele sind im Grunde gebührenfrei und nur spezielle (vorteilsgewährende) Zusatzfunktionen, wie Ausstattung der eigenen Spielfigur etc., können kostenpflichtig dazu erworben werden.

Minütlich wächst die Gemeinde um 360 Spieler weltweit. Weitere Information findet man hier.

Zahlen und Fakten sind auch hier nochmals zusammengestellt. Interessant ist dabei die Verteilung des Umsatzes auf die Länder, allen voran China mit über 60.000€ pro Minute.

Wenn man aber das ganze auf den Umsatz pro Einwohner im jeweiligen Land berechnet, rutscht China ganz schnell vom ersten auf den letzten Platz der betrachteten Länder und Japan übernimmt die Spitze.

Umsatz in € pro Minute China USA Japan Südkorea Vereinigtes Königreich Deutschland Frankreich
Gesamtumsatz 62.700 58.620 37.020 10.800 8.460 9.060 6.000
Einwohner (in Mill.) 1.325 325 127 51 66 83 67
Umsatz pro Kopf 47,3 180,4 291,5 209,8 128,2 109,4 89,4
Reihung nach Ums. Pro Kopf 7 3 1 2 4 5 6

Statt aber nun zu daddeln und den Umsatz der Gaming Industrie vorwärts zu bringen heisst es jetzt mal wieder raus den Betten und das 20. Türchen öffnen.

Haltungsnoten für Künstliche Intelligenz (3. Türchen)

Heute geht es nochmals nach Asien, aber nicht ganz so heftig wie gestern.

In Japan arbeitet man an einem für mich schon immer unerschließlichen Rätsel mithilfe moderner Technik: Bei den Turnern sollen die Wettkampfrichter mithilfe von Computersystemen (und deren künstlicher Intelligenz) unterstützt werden bei der Bewertung der Haltung der Athleten. (Im Gegensatz zum letzten Blogpost geht es hier um die Körperhaltung, nicht um die geistige…)

http://www.fujitsu.com/global/about/resources/news/press-releases/2018/1120-01.html

In der Pressemeldung ist auch ein Link zu einem Video, und spätestens, wenn man die Performance der Athleten sieht, heisst es wieder…

Raus aus den Betten und macht das dritte Türchen auf!